生氣的成本
①人人都知道生氣不好,可事到臨頭每個人都會不加控制地大生其氣。原因何在?還是對生氣認識不到位。事實是,你的每一次心理變化,都會在瞬間對你的身體產生巨大影響。
②2017年,我國網民達7.72億,其中,手機網民7.53億,網絡游戲用戶5.83 億。單;是王者榮耀游戲,注冊用戶就突破2億,每天的活躍用戶超過8000萬。與此同時,游戲玩家越來越低齡化,沉迷網游的青少年也越來越多。目前,我國青少年網民約1.6億,很多是資深玩家,紛紛把手游作為課余愛好,當成社交工具王者榮耀的低齡用戶比例,甚至高達54%。
③為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?首先,手游的惡搞之風,有效吸引了玩家,尤其是低齡玩家。 王者榮耀就曾以篡改歷史人物等手法源源不斷地制造快感。在游戲中,騷客李白變成了刺客,刺客荊軻變成了堂客,堂客貂蟬變成了俠客這大約是學習借鑒了抗日神劇的先進經驗,張飛打岳 飛,打得滿天飛。 在好奇心的驅使下,玩家們一一步一個腳印地陷進游戲開發(fā)者精心設計的各種陷阱中,難以自拔,不愿他拔。
④此外,游戲中,通過完成量化的任務,玩家們可以今天拿到一雙靴子,明天拿到一對護腕,幾個月后拿到終極武器.而這種在虛擬游戲世界里獲得的成就感,恰好彌補和掩飾了現(xiàn)實生活中的平庸感、挫敗感。
⑤自然,這也引發(fā)了不少悲劇。以青少年玩家為例,為買裝備,盜刷10余萬元的有之;為打賞游戲主播,花掉家里積蓄的有之;狂打40小時手游,誘發(fā)腦梗的有之;被父親教訓,隨后跳樓的有之其實,玩家不是在玩游戲,而是被游戲玩了,成了游戲的玩偶、游戲的奴隸,結果難免玩物喪志,玩火自焚.
⑥化解手游之險,必先預防游手之閑。一方面,多開發(fā)有益的線上游戲,多組織有益的線下活動,使游手多接觸正能量,沖淡和取代有毒有害手游。另一方面,注重家庭、家教、家風,使游手感受到家的溫暖、愛的滋潤,把游手從手游中解放出來。同時,法律和制度層面也需跟進。比如,韓國青少年注冊游戲須父母同意,美國有比較成熟的游戲分級制度,芬蘭有專門的手游指南。這些他山之石,或可從源頭上防止手游達人成為游手好閑的庸人懶人歹人惡人。
原文有刪改
1. 下列選項中,對文章內容理解和分析錯誤的一項是
A. 現(xiàn)在許多青少年把手游作為課余愛好,當成社交工具。
B. 學生玩手游就會影響身心健康,荒廢學業(yè),誤入歧途。
C. 合理的措施可以預防玩家過度沉迷游戲,化解手游之險。
D. 文章大體按照提出問題、分析問題、解決問題的思路進行論述。
2. 概括文章第②段舉出的現(xiàn)象,并指出出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因。
3. 第⑤段運用了什么論證方法?有什么作用?
【答案】
1. B
2. 現(xiàn)象:沉迷網游手游的人尤其是青少年非常多。原因:①手游的惡搞之風有效吸引了玩家,尤其是低齡玩家。②在游戲中,通過完成量化的任務獲得的刺激感、成就感,彌補利掩飾了現(xiàn)實生活中的平庸感、挫敗感。
3. 使用了舉例論證的論證方法,列舉了四個由手游引發(fā)的悲劇,證明了玩家過度沉迷游戲很危險的觀點,從而使論證更具體、更有說服力。 ——作文培訓,作文投稿,閱讀寫作能力提升,就來易優(yōu)作文。
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