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易優(yōu)作文網(wǎng)——材料一:據(jù)游戲咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計(jì),第一季度,閱讀理解及答案

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材料一:據(jù)游戲咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計(jì),第一季度,閱讀理解及答案


閱讀下面的文字,完成下列小題。

材料一:

據(jù)游戲咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計(jì),2017年第一季度,《王者榮耀》取得了55-60億元的收入,估計(jì)占整個(gè)手游市場收入的20%左右。與市場上巨大成功相伴而來的,是社會(huì)上的爭議不斷。小學(xué)生沉迷游戲后刷爆家長的銀行卡之類的新聞不斷出現(xiàn)。在社會(huì)關(guān)注之下,7月4日,《王者榮耀》“防沉迷系統(tǒng)”上線。系統(tǒng)推出當(dāng)天,港股收盤時(shí),騰訊股價(jià)下跌4.13%,市值蒸發(fā)151億美元。

《王者榮耀》的防沉迷系統(tǒng),被眾多媒體稱為“史上最嚴(yán)防沉迷措施”。目前,各大網(wǎng)絡(luò)游戲廠商都制定了相似的防沉迷系統(tǒng)規(guī)則。

廠商

實(shí)名認(rèn)證規(guī)定

防沉迷系統(tǒng)基本原則

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網(wǎng)易

暴雪

(1)創(chuàng)建游戲通行證必須輸入本人真實(shí)姓名和身份證號(hào)碼。

(2)未滿18歲納入防沉迷系統(tǒng)。

健康時(shí)間(3小時(shí)以下)不作限制;疲勞時(shí)間(3-5小時(shí))游戲收益[注]下降為50%;不健康時(shí)間(5小時(shí)以上)游戲收益為0。

王者

榮耀

(騰訊)

(1)實(shí)名認(rèn)證流程同上。

(2)未滿18歲納入防沉迷系統(tǒng),對(duì)應(yīng)措施分未滿12周歲、及13-18周歲兩檔。未實(shí)名認(rèn)證的被默認(rèn)為12周歲以下。

(1)每日此類賬號(hào)累計(jì)登錄游戲時(shí)長:12周歲及以下用戶不可超過1小時(shí);13-18周歲用戶不可超過2小時(shí)。

(2)所有未滿18周歲用戶,家長可以在“成長守護(hù)平臺(tái)”關(guān)聯(lián)賬號(hào),查詢其游戲記錄,自主設(shè)置游戲時(shí)間、消費(fèi)額度,可以一鍵禁止子女繼續(xù)游戲。

實(shí)際上,網(wǎng)易、暴雪等各大游戲廠商所遵循的防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)版本已有超十年歷史。2005年到2011年,新聞出版總署曾聯(lián)合中央文明辦、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部等部門發(fā)布了多個(gè)“游戲防沉迷”條例。
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然而,以上政策執(zhí)行得仍不到位。根據(jù)中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)公布的《中國游戲綠色度測評(píng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,自2013年以來,設(shè)置防沉迷系統(tǒng)的游戲數(shù)量有所增加,但在當(dāng)年所有測評(píng)游戲中的占比卻在下降。而且,2016年沒有設(shè)置防沉迷系統(tǒng)的游戲數(shù)量仍占到當(dāng)年所有測評(píng)游戲數(shù)量的71%。(摘編自《澎湃網(wǎng):防止小學(xué)生沉迷游戲,防沉迷系統(tǒng)是最佳方案嗎?》)

材料二:

《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年網(wǎng)游用戶數(shù)量達(dá)到5.66億人,同比增長5.9%。記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),從幾歲的中小學(xué)生到40多歲的中青年都有沉溺于網(wǎng)游的玩家。因?yàn)榧彝リP(guān)懷缺失、學(xué)校教育不足、同伴負(fù)面影響等種種原因,許多青少年愿意到網(wǎng)游世界中尋求精神寄托。而對(duì)于中年人來說,他們希望在網(wǎng)游的虛擬世界里獲得在現(xiàn)實(shí)工作中難以取得的成就感。 作文培訓(xùn),就來蘇州易優(yōu)作文 http://www.zequeka.cn/minifoRm.html

據(jù)一些游戲設(shè)計(jì)師介紹,企業(yè)內(nèi)部對(duì)游戲設(shè)計(jì)的考評(píng)就是靠每日活躍玩家(DU)等指標(biāo),為了達(dá)到目的,游戲就會(huì)每天搞整點(diǎn)活動(dòng)等,刺激玩家提高在線時(shí)長。某些游戲廠商雖然推出游戲防沉迷系統(tǒng),但通過使用別人的身份信息,未成年人依然可以“暢游”該游戲。因?yàn)榫W(wǎng)游后臺(tái)沒有核查申請(qǐng)人和玩家是否為同一人,實(shí)名制根本落不到實(shí)處。以游客身份登錄的,雖然系統(tǒng)默認(rèn)為未成年人,但仍然可以憑游客身份充值買游戲裝備。(摘編自《鳳凰網(wǎng):防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè) 亟須實(shí)行游戲分級(jí)制》)

材料三:

武漢市教科院德育研究室主任王一凡說,防止沉迷網(wǎng)游最關(guān)鍵的是家庭教育。家長應(yīng)該多培養(yǎng)孩子現(xiàn)實(shí)中的興趣愛好,加強(qiáng)和孩子的交流與溝通,對(duì)孩子使用電子產(chǎn)品應(yīng)該進(jìn)行管控和限制。另一方面,作為游戲運(yùn)營企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)的責(zé)任意識(shí),真正落實(shí)實(shí)名認(rèn)證。社會(huì)公眾以及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)對(duì)涉及色情暴力的游戲及時(shí)舉報(bào)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)還應(yīng)大力推薦、宣傳積極向上并有益于未成年人健康成長的綠色游戲。
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“揚(yáng)清是激濁最有效的手段,當(dāng)前亟待扶持一批具有強(qiáng)大影響力、吸引力的綠色游戲。”中國傳媒大學(xué)新媒體研究院副院長曹三省說,青少年受到網(wǎng)游的吸引,說明網(wǎng)游有強(qiáng)大的吸引力,文化需求的出口還不夠。為此,應(yīng)建立有效的推動(dòng)機(jī)制,把綠色游戲當(dāng)成產(chǎn)業(yè)來做,并對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行引導(dǎo),推動(dòng)更多的企業(yè)越來越綠色。要用運(yùn)動(dòng)鍛煉、興趣愛好、綠色游戲等來占據(jù)青少年的閑暇時(shí)光,有效促進(jìn)身心健康。(摘編自《新華網(wǎng):網(wǎng)游在和我們爭時(shí)間?》)

[注]游戲收益:指在游戲中取得的經(jīng)驗(yàn)值和虛擬貨幣。

7. 下列對(duì)材料相關(guān)內(nèi)容的理解,不正確的一項(xiàng)是

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8. 下列對(duì)材料相關(guān)內(nèi)容的概括和分析,正確的兩項(xiàng)是

A. 十多年前游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)版本就已經(jīng)在網(wǎng)易、暴雪等各大游戲廠商中推行。 中小學(xué)生語文題庫,中小學(xué)學(xué)生語文試卷,就來<A hTTps://wEw.euzW.net/yUweNtiku/>易優(yōu)語文題庫</a>。

B. 刺激玩家提高在線時(shí)長、允許游客充值等行為,違反游戲防沉迷條例相關(guān)規(guī)定。

C. 當(dāng)前不少成年玩家沉溺于網(wǎng)游,其心理成因與那些青少年玩家有某些相似之處。

D. 那些家庭關(guān)懷缺失、學(xué)校教育不足的青少年,比較容易成為沉溺于網(wǎng)游的玩家。

E. 大力推行綠色游戲,運(yùn)動(dòng)鍛煉等有益活動(dòng),就能做到真正防止青少年沉迷網(wǎng)游。

9. 當(dāng)前游戲防沉迷系統(tǒng)取得的效果欠佳,主要有哪些原因?請(qǐng)結(jié)合材料概括說明。

【答案】7. B 8. CD9. 游戲廠商為了經(jīng)濟(jì)利益執(zhí)行不力;不少青少年希望在網(wǎng)游中尋求精神寄托;有關(guān)部門監(jiān)管不到位;家庭關(guān)懷、學(xué)校教育有所缺失。

【解析】

7. 試題分析:根據(jù)材料一第1段的敘述,《王者榮耀》推出“史上最嚴(yán)防沉迷措施”是迫于公眾壓力,因此這并不能說明他們比其他企業(yè)更為積極。

8. 試題分析:A項(xiàng),是對(duì)原文“網(wǎng)易、暴雪等各大游戲廠商所遵循的防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)版本已有超十年歷史”的歪曲,十余年前標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)時(shí)是在“7家運(yùn)營商11家游戲”中推行,并不一定包括網(wǎng)易和暴雪等各大游戲廠商,實(shí)際上名單中也沒有暴雪。B項(xiàng),刺激玩家提高在線時(shí)長、允許游客充值等行為等行為雖然以逐利為目的,但并不是游戲防沉迷條例所禁止的,“違反”一說不成立。E項(xiàng),即使是“最有效手段”也不可能做到“真正防止青少年沉迷于網(wǎng)游”,說法太絕對(duì)。

9. 試題分析:注意從“游戲廠商”“青少年本身”“監(jiān)管部門”“家庭關(guān)、學(xué)?!钡慕嵌冗M(jìn)行分析。

點(diǎn)睛:信息篩選的題目,是實(shí)用類文本閱讀必考的題目,有局部信息篩選和綜合信息篩選,局部信息篩選集中在文章的某個(gè)段落,綜合信息篩選集中在文章的某個(gè)部分或全文。答題時(shí)首先要求審清題干,確定試題的類型是局部信息篩選還是綜合信息篩選,局部信息篩選要對(duì)對(duì)應(yīng)的段落進(jìn)行劃分,提取關(guān)鍵詞語。綜合信息篩選注意對(duì)局部或全文內(nèi)容的概括,重點(diǎn)注意各段的段首和短尾的句子。答題是注意提取文中的關(guān)鍵詞語分析作答。 ——作文培訓(xùn),作文投稿,閱讀寫作能力提升,就來易優(yōu)作文。

《材料一:據(jù)游戲咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計(jì),第一季度,閱讀理解及答案》添加時(shí)間:2024-09-23;更新時(shí)間:2025-06-09



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